희망을 품은 왕녀 샤론
샤레나
希望を抱く王女 シャロン
Sharena: Hopeful Princess
출전 : 파이어 엠블렘 히어로즈
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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니지 하야시 | 우치다 마아야 | 2025-08-15 (9.8) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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18 | 11 | 10 | 6 | 5 | 50 |
40 | 46 | 49 | 28 | 22 | 185 |
-4 | - | +4 | -4 | - |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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위력 : 14 사거리 : 2 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 대미지를 +Y × 5 가산하고 (최대 25, 범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP를 7 회복하고, 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동. 자신의 3칸 이내의 아군이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 해당 아군에게 재행동을 부여. (해당 아군이 소지한 스킬의 발동으로 아군 자신에게 전투 후 재행동을 부여했다면, 이 효과는 발동하지 않은 것으로 취급. 해당 아군이 소지하지 않은 스킬의 발동으로 이 효과와 동시에 재행동을 부여했다면, 이 효과도 발동한 것으로 취급. 한 턴에 한 번만 발동. 전투 종료 후 이동하는 스킬의 효과 발동 후 판정.) (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 20% + 6) (Y = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 적이 받고 있는 【패널티】의 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외) |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
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카운트 : 3 SP : 500 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. |
패시브
A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 오의 발동 시 대미지 +Y 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신의 최대 오의카운트 수 + 7) (Y = 자신이 2회 공격 효과를 발동시켰다면, 자신의 최대 오의카운트 수 × 3, 아니라면 자신의 최대 오의카운트 수 × 5) |
B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
턴 개시 시, 그리고 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【속도의 칼】, 【마방의 칼】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 대미지를 +X 가산. (X = 적이 받고 있는 【패널티】의 수의 합 × 2 + 7, 최대 15, 스탯 약화는 제외) |
C스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||||||||
효과 | ||||||||||
【재이동(이동, 최대 3)】 발동 가능. 플레이어 턴과 에너미 턴 개시 시, 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 【개벽의 고동】, 【다감】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (한 전투에 한 번만 가능, 중복 불가) 자신의 행동 종료 후, 자신의 3칸 이내의 아군이 전투를 개시했다면, 해당 아군의 전투 종료 후 자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능. (한 턴에 한 번만 발동. 같은 계통의 효과가 동시에 발동 시, 이 효과도 같이 발동하는 것으로 한다. 전투 종료 후 이동하는 스킬의 효과 발동 후 판정.) |
연관 캐릭터 |
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