희망의 바다로 샤론

희망의 바다로 샤론

希望の海へ シャロン

Sharena: Sea of Hope

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출전 : heroes파이어 엠블렘 히어로즈


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Red_SwordInfantry55 (초영웅)
일러스트레이터성우출시일
후와오무우치다 마아야2026-06-17 (10.6)
HP공격속도수비마방총합
1811 1010 958
4046 4938 31204
-4-+4--4

무기

전체 무기
Weapon 특제 바비큐
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동.
자신의 지원 상대 혹은 자신의 3칸 이내의 아군이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 해당 아군에게 재행동을 부여.
(해당 아군이 소지한 스킬의 발동으로 아군 자신에게 전투 후 재행동을 부여했다면, 이 효과는 발동하지 않은 것으로 취급.
해당 아군이 소지하지 않은 스킬의 발동으로 이 효과와 동시에 재행동을 부여했다면, 이 효과도 발동한 것으로 취급.
한 턴에 한 번만 발동.
전투 종료 후 이동하는 스킬의 효과 발동 후 판정.)

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 각축
카운트 : 5 SP : 500
효과
오의 발동 시 자신과 적의 공격 중 높은 쪽의 X%만큼 대미지에 추가.
(X = 자신이 무기상성 유리라면 80, 아니라면 70)
전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 무기상성 유리라면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고 적에게 오의카운트 +2를 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)

패시브

A스킬
공속무결 귀몰 공속무결 귀몰
SP : 300 해금레어 : 55
효과
【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +9을 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 추가적으로 공격/속도 +3을 부여.
B스킬
공속흡수 초격고동 공속흡수 초격고동
SP : 400 해금레어 : 55
효과
턴 개시 시, 자신에게 공격/속도의 【대기】+1 부여.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 공격/속도의 【대기】+4 부여.
전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.
(이 스킬로 얻는 【대기】+는 최대 20.)
C스킬
진 당신의 샤론 진 당신의 샤론
SP : 300 해금레어 : 55
효과
턴 개시 시, 자신에게 "이동력 +1"을 부여하고 (1턴, 중복 불가), 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/속도의 【대기】+3 부여.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 【다감】, 【회피】를 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
자신의 행동 종료 후, 자신의 지원 상대 혹은 3칸 이내의 아군이 전투를 개시했다면, 해당 아군의 전투 종료 후 자신은 재행동하고, 재이동이 발동했었다면, 재이동의 재발동 가능.
(한 턴에 한 번만 발동. 같은 계통의 효과가 동시에 발동 시, 이 효과도 같이 발동하는 것으로 한다. 전투 종료 후 이동하는 스킬의 효과 발동 후 판정.)
(X = 공격/속도의 【대기】의 합)
(이 스킬로 얻는 【대기】+는 자신에게는 최대 20, 아군에게는 최대 9.)

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