고귀한 이상 아래에서 시구르드
気高き理想の下に シグルド
Sigurd: Honorable Nobles
출전 :
파이어 엠블렘 성전의 계보
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 모모지루시 | 모리카와 토시유키 마지마 준지 | 2026-04-17 (10.4) |
| 비익 스킬 |
|---|
| 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 오의카운트 -2를 부여하고 【질주】를 부여 (1턴). 【질주】 이동력 +2. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.) |
| 비익 효과 |
| 자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 220보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 195로 취급. |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 10 | 8 | 14 | 3 | 54 |
| 41 | 49 | 41 | 49 | 16 | 196 |
| -4 | +4 | -4 | - | -4 |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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서약 틸핑 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 【재이동(이동+1, 최대 4)】발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 오의카운트 -1. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【진 분격】, "전투 중 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의 포함), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. (한 전투에 한 번만 발동, 오의를 제외하고 중복 불가) 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | |||||||||||||||||||||||||
보조기
기본 보조기 없음.
오의
| 전체 오의 | ||||||||||||||||||||
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그란벨의 성광 | ||||||||||||||||||||
| 카운트 : 4 SP : 500 | ||||||||||||||||||||
| 효과 | ||||||||||||||||||||
| 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 1.5 × (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. 턴 개시 시, 자신에게 【질주】를 부여 (1턴). 전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산. (범위오의는 제외) 자신의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 개시 전 발동했었다면, 전투 중 자신의 추격 시 필요한 속도를 +X, 적의 추격 시 필요한 속도를 -X로 증감시키고, 자신의 첫 번째 추격의 대미지에 자신의 수비의 80%를 가산. 전투 종료 후, 자신의 오의가 발동했었다면, 자신을 제외한 아군에게 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가), 아군이 받고 있는 【공전】을 해제하고, 자신의 오의 발동 범위 내의 적에게 【동결】을 부여 (적의 다음 행동까지). (X = 적의 수비 > 자신의 수비 라면 10 + 수비의 차이 × 2, 아니라면 10) | ||||||||||||||||||||
패시브
| A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(10 + X) 를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 적의 공격의 대미지를 Y × 4 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 Y × 4 감산 (범위오의는 제외). (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | |||||||||||||||||||||||||
| B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 400 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 속도/수비/마방 -4를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 공격의 대미지를 10 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신이 전투를 시작했고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫 번째 공격 전에 적의 오의카운트 +1. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 자신이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 장비한 오의에 따라 추가효과가 발동. (범위오의를 장비했다면, 전투 개시 전 자신의 오의카운트 -Y. 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비했다면, 자신의 첫번째 전투 전에 자신의 오의카운트 -Y. 거영의 범위오의는 제외.) (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 5, 최대 20) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 3라면 2, 아니라면 1) | |||||||||||||||||||||||||
| C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/수비 +6과 【상태 탈취 무효】 를 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/수비 +X를 부여하고 대미지 +Y 가산 (범위오의는 제외). (X = "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 받고 있는 아군의 수 + 2, 최대 5) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 2, 최대 8) | |||||||||||||||||||||||||
| 연관 캐릭터 |
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5
서약 틸핑
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4
그란벨의 성광
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