미래로 이어지는 성의 시구르드
未来に繋ぐ聖義 シグルド
Sigurd: Legacy of Justice
출전 :
파이어 엠블렘 성전의 계보
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 와다 사치코 | 모리카와 토시유키 | 2026-08-17 (10.8) |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 11 | 11 | 11 | 3 | 55 |
| 41 | 50 | 44 | 50 | 16 | 201 |
| -4 | +4 | -4 | +4 | -4 |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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고귀한 뜻의 성검 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【진 분격】, 【수비의 해방】, "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의 포함), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). 자신이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 장비한 오의에 따라 추가효과가 발동. (범위오의를 장비했다면, 전투 개시 전 자신의 오의카운트 -X. 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비했다면, 자신의 첫번째 전투 전에 자신의 오의카운트 -X.) (X = 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | |||||||||||||||||||||||||
보조기
기본 보조기 없음.
오의
| 전체 오의 | ||||||||||||||||||||
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성기사 발드의 후예 | ||||||||||||||||||||
| 카운트 : 4 SP : 500 | ||||||||||||||||||||
| 효과 | ||||||||||||||||||||
| 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 1.5 × (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. 턴 개시 시, 자신에게 【질주】를 부여 (1턴). 전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산 (범위오의는 제외). 전투 개시 전 자신의 범위오의가 발동했거나, 전투 개시 시 자신의 오의가 발동 가능 상태거나, 자신이 【재공격】을 발동시켰다면, 자신의 첫 번째 추격의 대미지에 자신의 수비의 80%를 가산. 전투 종료 후 그리고 【재공격】 후, 자신이 전투를 개시한 공격 전에 오의를 발동시켰다면, 자신의 범위오의 범위 내의 적에게 【재공격】을 발동 가능. (한 턴에 두 번 발동 가능. 【재공격】에서 범위오의 범위 밖의 적을 공격한 경우 위 효과는 발동하지 않음.) 전투 종료 후, 오의가 발동했었다면, 맵 상의 아군에게 "이동력 +1"을 부여하고 【공전】을 해제. (1턴, 자신 제외, 중복 불가) | ||||||||||||||||||||
패시브
| A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(10 + X) 를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 자신이 전투를 시작했다면, 적의 공격의 대미지를 Y × 4 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 Y × 4 감산 (범위오의는 제외). (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | |||||||||||||||||||||||||
| B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 400 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 출격 전 자신의 속도 ≥ 30 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -4를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신이 대미지 감산 전 받았을 대미지의 40%만큼 자신의 다음 공격 대미지에 가산하고 (해당 전투 중에만, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 100, 아니라면 50. 출격 전 속도는 전승, 신계, 보너스 등의 효과를 제한 기본 속도를 의미한다.) | |||||||||||||||||||||||||
| C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【되돌리기】 사용 가능. (이 효과는 보조기로 취급되지 않음. 같은 계통의 효과 중복 시 이 효과는 발동하지 않음) 자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 전투 종료 후 유닛의 HP 7 회복. 전투 중 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산. | |||||||||||||||||||||||||
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