싸움의 열사 미스티라
티메라
闘いの熱砂 ミスティラ
Timerra: Desert Warrior
출전 : 파이어 엠블렘 인게이지
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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5 (향심영웅) |
일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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소-타로 | 코시미즈 아미 | 2024-09-17 (8.9) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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18 | 8 | 14 | 8 | 9 | 57 |
40 | 34 | 47 | 47 | 31 | 199 |
-4 | - | -4 | +4 | -4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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싸움의 열사의 창 | |||||||||||||||||||||||||
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신은 거리에 관계없이 반격. 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 자신의 3칸 이내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 속도/수비 +4를 부여하고, 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 10 감산 (범위오의는 제외). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 10 감산 (범위오의는 제외). (X = 5 + 전투 개시 전 자신의 수비의 15%.) |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
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모래진형 | ||||
카운트 : 4 SP : 500 | ||||
효과 | ||||
수비의 80%를 대미지에 추가하고, 대미지 계산 시 공격 대신 자신의 수비의 150%를 사용. 전투 중 적의 공격의 대미지를 (40 - 현재 오의카운트 수 × 10)% 감산. 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 전투 중 자신의 추격 시 필요한 속도 -X, 적의 추격 시 필요한 속도 +X. (X = 자신의 수비 - 적의 수비, 최대 10) |
패시브
A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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속도수비의 비오 4 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) |
B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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부동 4 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
전투 중 적의 공격 -5. 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있거나, 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외, 감소되는 수치는 소수점 내림), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2. 전투 중 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 자신이 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 오의 발동 후 자신의 다음 공격에 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. |
C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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생명의 숨결 4 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 개시 시 아군 자신의 HP를 X 회복하고, 전투 중 아군 자신에게 수비 +4를 부여하고 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 개시 시 자신의 HP를 X 회복하고, 전투 중 자신에게 수비 +4를 부여하고 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산. (HP 회복은 전투 개시 시 대미지 발동 후 발동. 자신의 수비 > 적의 수비 라면, X = 자신의 최대 HP의 20% + 수비의 차이 × 4. 아니라면, X = 자신의 최대 HP의 20%. 최대 자신의 최대 HP의 40% + 전투 개시 시 자신이 받은 대미지. 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용.) |
X스킬 | ||||||||||
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향 시작의 고동 | ||||||||||
SP : 0 해금레어 : 5 | ||||||||||
효과 | ||||||||||
턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. |
연관 캐릭터 |
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