상냥한 용 베일
優しき竜 ヴェイル
Veyle: Gentle Dragon
출전 :
파이어 엠블렘 인게이지
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (신계영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 칸다 단 | 우에다 레이나 | 2023-10-31 (7.10) |
| 속성 | 효과 | BST |
|---|---|---|
| HP +5, 수비 +5, 추가 칸 | - |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 16 | 8 | 4 | 7 | 52 |
| 39 | 46 | 30 | 21 | 46 | 182 |
| -4 | +4 | -4 | - | +4 |
무기
| 전체 무기 | ||||
|---|---|---|---|---|
옵스큐리테 | ||||
| 위력 : 14 사거리 : 2 SP : 400 | ||||
| 효과 | ||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【쌍계효과 인】, 【쌍계효과 순】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격/마방 강화를 무효화. | ||||
| 옵스큐리테 연성 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| — | ||||||||||||||||||
| 효과 | ||||||||||||||||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/마방 +6, 【쌍계효과 인】, 【쌍계효과 순】, 【사룡의 기운】을 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격/마방 강화를 무효화. 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 스킬 효과를 무효화하고 (범위오의 포함), 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). 자신이나 적이 인게이지했거나 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 자신은 2회 공격. | ||||||||||||||||||
보조기
기본 보조기 없음.
오의
| 전체 오의 | ||||
|---|---|---|---|---|
빙창 | ||||
| 카운트 : 3 SP : 200 | ||||
| 효과 | ||||
| 오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. | ||||
패시브
| A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | |||||||||||||||||||||||||
| B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 전투 중 적에게 공격/마방 -4을 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | |||||||||||||||||||||||||
| 추가 B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 400 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 【재이동(1)】 발동 가능. 맵 상의 전투 개시 시 자신의 마방 > 적의 마방 인 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/마방 -X를 부여하고, 전투 중 그리고 전투 종료 후 HP를 회복 불가. (자신을 제외한 아군에게 암투 등의 효과가 발동되었다면, 전투 종료 후 HP 회복 불가도 무효화) 전투 중 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외). (X = 아군과 적 전체가 받고 있는 【보너스】와 【패널티】 종류의 수, 최대 7) | |||||||||||||||||||||||||
| C스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +5를 부여하고, 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 공격 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). 자신의 2칸 이내에 있는 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/마방 +4를 부여하고, 전투 개시 전 스킬 소지자의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 공격 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). | ||||||||||
| 추가 C스킬 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 자신의 마방과 적 혹은 아군의 마방을 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 마방 = 마방 +5로 가정하고 계산. 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 전투 개시 전 스킬 소지자의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫 번째 공격 전과 적의 첫 번쨰 추격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적은 전투 중 오의 발동 불가 (범위오의는 제외). 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | ||||||||||
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