상냥한 양춘의 용 베일
優しき陽春の竜 ヴェイル
Veyle: Spring Tranquility
출전 : 파이어 엠블렘 인게이지
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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이치카와하루 | 우에다 레이나 | 2025-03-07 (9.3) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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18 | 9 | 6 | 3 | 13 | 49 |
40 | 48 | 28 | 16 | 48 | 180 |
-4 | +4 | -4 | -4 | - |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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위력 : 14 사거리 : 2 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). HP +5, 공격/마방 +6. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외)", 【쌍계효과 인】, 【쌍계효과 순】을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마반 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 마장의 20%), 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격하고, 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +10 이라면, 자신은 2회 공격. |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
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카운트 : 3 SP : 200 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. |
패시브
A스킬 | ||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||
효과 | ||||
공격/마방 +8. 수비 -8. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신에게 부여되는 【패닉】과 공격/마방 약화를 해제. (해당 턴 개시 시 부여될 효과만 해제.) |
B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
【재이동(나머지, 최소 1)】발동 가능. 전투 개시 시, 자신에게 대미지 X 부여. (X = 출격 전 HP의 최대치 - 20 의 20%, 출격 전 HP란 전승, 신계, 보너스 등의 효과를 제한 기본 HP를 의미한다.) (자신이 공격 가능할 때만 부여, 전투 중 대미지 감산 미적용, HP를 1 미만으로 깎을 수 없음) 전투 중 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신의 대미지에 Y × 2만큼 가산하고 (최대 12, 최소 6, 범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 Y × 10% 무효화. (최대 60%, 최소 30%, 범위오의는 제외) (Y = 전투 개시 전 자신의 HP - 현재 HP) |
C스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||||||||
효과 | ||||||||||
적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 스킬 효과를 무효화. (범위오의 포함) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 이고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여하고 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음), 적의 사거리가 2라면, 적의 첫번째 추격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 아군 자신에게 공격/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 전투 개시 전 스킬 소지자의 마방 ≥ 적의 마방 +5 이고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여하고 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음), 적의 사거리가 2라면, 적의 첫번째 추격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음). |
연관 캐릭터 |
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