홍칠의 닌자 제르기우스
紅漆の忍者 ゼルギウス
Zelgius: Ninja Knight
출전 : 파이어 엠블렘 새벽의 여신
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
---|---|---|
하기야 카오루 | 마지마 준지 | 2023-11-07 (7.11) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
---|---|---|---|---|---|
21 | 17 | 3 | 10 | 9 | 60 |
49 | 47 | 16 | 47 | 42 | 201 |
- | +4 | -4 | - | -4 |
무기
이름 | 위력 | 사거리 | 효과 | sp |
---|---|---|---|---|
철의 창 | 6 | 1 | 50 | |
강철의 창 | 8 | 1 | 100 | |
은의 창 | 11 | 1 | 200 | |
장군닌자의 홍창 | 11 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격 (적이 전투를 시작했더라도 2회 공격). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +X를 부여하고 적에게 공격 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 2, 최소 6, 최대 16), 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 400 |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
이름 | 카운트 | 효과 | sp | 해금레어 |
---|---|---|---|---|
영월 | 3 | 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | ![]() |
월광 | 3 | 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. | 200 | ![]() |
칠흑의 월광 | 3 | 적의 수비/마방을 80% 감소시키고 공격. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 턴에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 | ![]() |
패시브
A스킬 | ||||
---|---|---|---|---|
이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 원거리반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | ![]() |
![]() | 원반 수마의 고군 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +5. | 300 | ![]() |
B스킬 | ||||
이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 오의대형 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 90% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | ![]() |
![]() | 오의대형 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 70% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | ![]() |
![]() | 오의대형 3 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | ![]() |
![]() | 오의대형 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 40% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), HP를 회복할 수 없는 효과를 50% 감산하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 가한 대미지의 30% 만큼 HP를 회복. (범위오의는 제외) | 300 | ![]() |
C스킬 | ||||
이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 일제돌격 1 | 턴 개시 시, 자신의 십자 방향에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴). | 60 | ![]() |
![]() | 일제돌격 2 | 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴). | 120 | ![]() |
![]() | 일제돌격 3 | 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 적이 있다면, 자신에게 【돌격】을 부여 (1턴). | 240 | ![]() |
연관 캐릭터 |
---|