진 천각의 박동
真天刻の拍動
Divine Rumble
| 카운트 | 효과 | SP |
|---|---|---|
| 5 | 오의 발동 시 자신의 속도만큼 대미지에 추가. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, (영웅결투에서는 적 턴 개시 시 제외), 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 【스승의 인도 기능】과 【회피】를 부여하고 (1턴), 유닛의 오의카운트가 최대치라면 -1. 적이 전투를 시작했고 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신은 선제공격. 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X% 감산하고, 적의 추격의 대미지를 40% 감산하고, 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동. (X = 자신이 전투를 시작했거나 해당 턴에서 적이 개시한 첫 번째 전투라면 80, 아니라면 40) 【스승의 인도 기능】 자신이 생존해 있다면, 자신의 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 오의카운트 -1. | 500 |
| 상속 가능 여부 | 요구 스킬 |
|---|---|
| 불가능 | 용천 |
| 상속 제한 |
|---|
| 상속 불가능 스킬 |
소지 캐릭터 목록
필터 펼치기
획득방법
| 통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
| 개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
| 수행 | 연결 |
레어리티
3 이하
|
4
|
5
|
| 이름 | 스킬 체인 | ||
|---|---|---|---|
벨레스 | 복룡 5 | 용천 5 | 진 천각의 박동 5 |
유저 빌드
3 이하
4
5
