마기 닌자의 도끼

魔器・忍の鉞

Arcane Nin-Axe


타입위력사거리
Green_Axe161
상속 가능 여부SP
가능300
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 추가적으로 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고, 유닛 자신의 첫 번째 공격과 첫 번째 추격 전에 유닛 자신에게 오의카운트 -1 부여.
전투 중 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 제외), 전투 종료 후 자신의 HP +10 회복.
(X = 자신이라면 16, 아니라면 5)
(Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 강화 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
자신은 이하의 【스타일 마기】를 사용 가능.
【스타일 마기】: 닌자의 도끼
자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가).
전투 중 대미지 +10 가산 (범위오의는 제외).
【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효)
이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능.
(적이 사거리가 1인 중장.
적은 사거리에 관계없이 반격 가능.
적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.)
전투 종료 후 이동할 수 없음.
스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급.
이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능.

스프라이트


연성

타입스탯효과
Attack_refine+5 HP
+2 위력
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 추가적으로 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고, 유닛 자신의 첫 번째 공격과 첫 번째 추격 전에 유닛 자신에게 오의카운트 -1 부여.
전투 중 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 제외), 전투 종료 후 자신의 HP +10 회복.
(X = 자신이라면 16, 아니라면 5)
(Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 강화 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
자신은 이하의 【스타일 마기】를 사용 가능.
【스타일 마기】: 닌자의 도끼
자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가).
전투 중 대미지 +10 가산 (범위오의는 제외).
【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효)
이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능.
(적이 사거리가 1인 중장.
적은 사거리에 관계없이 반격 가능.
적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.)
전투 종료 후 이동할 수 없음.
스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급.
이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능.
Spd_refine+5 HP
+3 속도
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 추가적으로 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고, 유닛 자신의 첫 번째 공격과 첫 번째 추격 전에 유닛 자신에게 오의카운트 -1 부여.
전투 중 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 제외), 전투 종료 후 자신의 HP +10 회복.
(X = 자신이라면 16, 아니라면 5)
(Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 강화 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
자신은 이하의 【스타일 마기】를 사용 가능.
【스타일 마기】: 닌자의 도끼
자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가).
전투 중 대미지 +10 가산 (범위오의는 제외).
【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효)
이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능.
(적이 사거리가 1인 중장.
적은 사거리에 관계없이 반격 가능.
적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.)
전투 종료 후 이동할 수 없음.
스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급.
이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능.
Def_refine+5 HP
+4 수비
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 추가적으로 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고, 유닛 자신의 첫 번째 공격과 첫 번째 추격 전에 유닛 자신에게 오의카운트 -1 부여.
전투 중 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 제외), 전투 종료 후 자신의 HP +10 회복.
(X = 자신이라면 16, 아니라면 5)
(Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 강화 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
자신은 이하의 【스타일 마기】를 사용 가능.
【스타일 마기】: 닌자의 도끼
자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가).
전투 중 대미지 +10 가산 (범위오의는 제외).
【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효)
이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능.
(적이 사거리가 1인 중장.
적은 사거리에 관계없이 반격 가능.
적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.)
전투 종료 후 이동할 수 없음.
스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급.
이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능.
Res_refine+5 HP
+4 마방
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 추가적으로 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고, 유닛 자신의 첫 번째 공격과 첫 번째 추격 전에 유닛 자신에게 오의카운트 -1 부여.
전투 중 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 제외), 전투 종료 후 자신의 HP +10 회복.
(X = 자신이라면 16, 아니라면 5)
(Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 강화 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
자신은 이하의 【스타일 마기】를 사용 가능.
【스타일 마기】: 닌자의 도끼
자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가).
전투 중 대미지 +10 가산 (범위오의는 제외).
【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효)
이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능.
(적이 사거리가 1인 중장.
적은 사거리에 관계없이 반격 가능.
적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.)
전투 종료 후 이동할 수 없음.
스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급.
이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능.

소지 캐릭터 목록

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통상 초영웅 전승/신계영웅 성배
개화 마기 향심 문장사
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이오
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강철의 도끼
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마기 닌자의 도끼
55

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