고영의 닌자 이오

고영의 닌자 이오

孤影の忍者 イオ

Io: Lone Ninja

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출전 : fortune파이어 엠블렘 만자천홍


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Green_AxeCavalry55 (초영웅)
일러스트레이터성우출시일
마키무라 슌스케코바야시 히데유키2026-11-06 (10.11)
HP공격속도수비마방총합
1811 1211 355
4050 4748 16201
-4+4---4

무기

전체 무기
Weapon 마기 닌자의 도끼
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 300
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 추가적으로 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고, 유닛 자신의 첫 번째 공격과 첫 번째 추격 전에 유닛 자신에게 오의카운트 -1 부여.
전투 중 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 제외), 전투 종료 후 자신의 HP +10 회복.
(X = 자신이라면 16, 아니라면 5)
(Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 강화 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산)
자신은 이하의 【스타일 마기】를 사용 가능.
【스타일 마기】: 닌자의 도끼
자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가).
전투 중 대미지 +10 가산 (범위오의는 제외).
【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효)
이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능.
(적이 사거리가 1인 중장.
적은 사거리에 관계없이 반격 가능.
적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.)
전투 종료 후 이동할 수 없음.
스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급.
이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능.
마기 닌자의 도끼 연성

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 브레이크 러시
카운트 : 4 SP : 500
효과
오의 발동 시 자신의 속도/수비 중 높은 쪽의 80%만큼 대미지에 추가.
전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
(X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 각 스탯의 약화 중 높은 값, 스탯별로 따로 계산)

패시브

A스킬
천궁 귀몰 천궁 귀몰
SP : 300 해금레어 : 55
효과
【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +10을 부여하고, 대미지를 +X × 4 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X × 3 감산.
(X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수, 최대 3.)
B스킬
기승 돌격 기승 돌격
SP : 400 해금레어 : 55
효과
턴 개시 시 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비 -7과 【동결】, 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신의 속도 수비 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도 수비 중 높은 쪽의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 첫 번째 공격과 첫 번째 추격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 거나 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 자신은 2회 공격.
자신이 전투를 시작했고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 적은 오의 발동 불가.
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2)
C스킬
공격수비의 해방 공격수비의 해방
SP : 300 해금레어 : 55
효과
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과, 자신을 제외한 아군 중 적에게 제일 가까운 아군에게 【공격의 해방】, 【수비의 해방】을 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/수비 +4 부여.
자신과 【공격의 해방】 혹은 【수비의 해방】를 받고 있는 아군은, 전투 중 대미지 +X 가산 (범위오의는 제외).
(X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 5, 최대 10)


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