고영의 닌자 이오
孤影の忍者 イオ
Io: Lone Ninja
출전 :
파이어 엠블렘 만자천홍
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (초영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 마키무라 슌스케 | 코바야시 히데유키 | 2026-11-06 (10.11) |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 11 | 12 | 11 | 3 | 55 |
| 40 | 50 | 47 | 48 | 16 | 201 |
| -4 | +4 | - | - | -4 |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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마기 닌자의 도끼 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 16 사거리 : 1 SP : 300 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 추가적으로 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +Y를 부여하고, 유닛 자신의 첫 번째 공격과 첫 번째 추격 전에 유닛 자신에게 오의카운트 -1 부여. 전투 중 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의 제외), 전투 종료 후 자신의 HP +10 회복. (X = 자신이라면 16, 아니라면 5) (Y = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 강화 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) 자신은 이하의 【스타일 마기】를 사용 가능. 【스타일 마기】: 닌자의 도끼 자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 전투 중 대미지 +10 가산 (범위오의는 제외). 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. | |||||||||||||||||||||||||
| 마기 닌자의 도끼 연성 | |||||||||||||||
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보조기
기본 보조기 없음.
오의
| 전체 오의 | ||||
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브레이크 러시 | ||||
| 카운트 : 4 SP : 500 | ||||
| 효과 | ||||
| 오의 발동 시 자신의 속도/수비 중 높은 쪽의 80%만큼 대미지에 추가. 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 각 스탯의 약화 중 높은 값, 스탯별로 따로 계산) | ||||
패시브
| A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +10을 부여하고, 대미지를 +X × 4 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X × 3 감산. (X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수, 최대 3.) | |||||||||||||||||||||||||
| B스킬 | ||||||||||
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SP : 400 해금레어 : 5 | ||||||||||
| 효과 | ||||||||||
| 턴 개시 시 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비 -7과 【동결】, 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 자신의 속도 수비 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도 수비 중 높은 쪽의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 첫 번째 공격과 첫 번째 추격 전에 자신에게 오의카운트 -X를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 거나 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 자신은 2회 공격. 자신이 전투를 시작했고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 적은 오의 발동 불가. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) | ||||||||||
| C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과, 자신을 제외한 아군 중 적에게 제일 가까운 아군에게 【공격의 해방】, 【수비의 해방】을 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/수비 +4 부여. 자신과 【공격의 해방】 혹은 【수비의 해방】를 받고 있는 아군은, 전투 중 대미지 +X 가산 (범위오의는 제외). (X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 5, 최대 10) | |||||||||||||||||||||||||


5 (초영웅)
마기 닌자의 도끼
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4
브레이크 러시
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