볼트액스
ボルトアクス
Bolt Axe
| 타입 | 위력 | 사거리 |
|---|---|---|
| 16 | 1 |
| 상속 가능 여부 | SP |
|---|---|
| 불가능 | 400 |
| 효과 |
|---|
| 수비 +3. 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 1~3번째 턴 개시 시, 자신을 제외한 자신의 세로 3열 이내의 적과 아군에게 대미지 10 부여. 자신의 가로 3행 세로 3열 이내의 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/수비 -5르 부여하고, 받는 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 절대추격을 받음. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -Y를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산. (X = 전투 개시 시 적 자신이 받은 대미지나 적과 전투하는 아군이 받은 대미지 중 높은 값) (Y = 전투 개시 전 자신의 수비의 20%) 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 사정거리 2 자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 한 턴에 한 번만 사용 가능. |
스프라이트
| 기본 스프라이트 |
|---|
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소지 캐릭터 목록
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획득방법
| 통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
| 개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
| 수행 | 연결 |
레어리티
3 이하
|
4
|
5
|
| 이름 | 스킬 체인 | |||
|---|---|---|---|---|
그로멜 | 철의 도끼 3 | 강철의 도끼 3 | 은의 도끼 3 | 볼트액스 5 |
유저 빌드

3 이하
4
5
