늑대기사단 후미의 창
狼騎士団後駆の槍
Rearguard Lance
| 타입 | 위력 | 사거리 |
|---|---|---|
| 16 | 1 |
| 상속 가능 여부 | SP |
|---|---|
| 불가능 | 400 |
| 효과 |
|---|
| 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【초격의 고동】, 【공격의 해방】을 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. 【초격의 고동】 전투 중 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 【공격의 해방】 전투 중 자신에게 공격 +X 부여. (X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 4, 스탯 약화는 제외, 최대 8) |
스프라이트
| 기본 스프라이트 |
|---|
![]() |
| 연성 스프라이트 |
![]() |
연성
| 타입 | 스탯 | 효과 |
|---|---|---|
| +3 HP | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【초격의 고동】, 【공격의 해방】을 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. 【초격의 고동】 전투 중 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 【공격의 해방】 전투 중 자신에게 공격 +X 부여. (X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 4, 스탯 약화는 제외, 최대 8) 【재이동(나머지+1, 최소 2)】발동 가능. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 대미지를 +20 가산 (범위오의는 제외). 【재이동(나머지+1, 최소 2)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) | |
| +5 HP +2 위력 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【초격의 고동】, 【공격의 해방】을 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. 【초격의 고동】 전투 중 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 【공격의 해방】 전투 중 자신에게 공격 +X 부여. (X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 4, 스탯 약화는 제외, 최대 8) | |
| +5 HP +3 속도 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【초격의 고동】, 【공격의 해방】을 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. 【초격의 고동】 전투 중 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 【공격의 해방】 전투 중 자신에게 공격 +X 부여. (X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 4, 스탯 약화는 제외, 최대 8) | |
| +5 HP +4 수비 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【초격의 고동】, 【공격의 해방】을 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. 【초격의 고동】 전투 중 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 【공격의 해방】 전투 중 자신에게 공격 +X 부여. (X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 4, 스탯 약화는 제외, 최대 8) | |
| +5 HP +4 마방 | 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【초격의 고동】, 【공격의 해방】을 부여 (1턴). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. 【초격의 고동】 전투 중 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. 【공격의 해방】 전투 중 자신에게 공격 +X 부여. (X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 4, 스탯 약화는 제외, 최대 8) |
소지 캐릭터 목록
필터 펼치기
획득방법
| 통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
| 개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
| 수행 | 연결 |
레어리티
3 이하
|
4
|
5
|
| 이름 | 스킬 체인 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
로셰 | 철의 창 3 | 강철의 창 3 | 견고의 창 3 | 견고의 창+ 5 | 늑대기사단 후미의 창 5 |
유저 빌드


3 이하
4
5