늑대기사단 후미의 창

狼騎士団後駆の槍

Rearguard Lance


타입위력사거리
Blue_Lance161
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【초격의 고동】, 【공격의 해방】을 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복.

【초격의 고동】
전투 중 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.

【공격의 해방】
전투 중 자신에게 공격 +X 부여.
(X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 4, 스탯 약화는 제외, 최대 8)

스프라이트


연성

타입스탯효과
RearguardLance_refine+3 HP플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【초격의 고동】, 【공격의 해방】을 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복.

【초격의 고동】
전투 중 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.

【공격의 해방】
전투 중 자신에게 공격 +X 부여.
(X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 4, 스탯 약화는 제외, 최대 8)
【재이동(나머지+1, 최소 2)】발동 가능.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 대미지를 +20 가산 (범위오의는 제외).

【재이동(나머지+1, 최소 2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (최소 2, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 2로 취급.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
Attack_refine+5 HP
+2 위력
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【초격의 고동】, 【공격의 해방】을 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복.

【초격의 고동】
전투 중 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.

【공격의 해방】
전투 중 자신에게 공격 +X 부여.
(X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 4, 스탯 약화는 제외, 최대 8)
Spd_refine+5 HP
+3 속도
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【초격의 고동】, 【공격의 해방】을 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복.

【초격의 고동】
전투 중 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.

【공격의 해방】
전투 중 자신에게 공격 +X 부여.
(X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 4, 스탯 약화는 제외, 최대 8)
Def_refine+5 HP
+4 수비
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【초격의 고동】, 【공격의 해방】을 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복.

【초격의 고동】
전투 중 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.

【공격의 해방】
전투 중 자신에게 공격 +X 부여.
(X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 4, 스탯 약화는 제외, 최대 8)
Res_refine+5 HP
+4 마방
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【초격의 고동】, 【공격의 해방】을 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 공격의 대미지를 15 감산하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복.

【초격의 고동】
전투 중 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.

【공격의 해방】
전투 중 자신에게 공격 +X 부여.
(X = 자신이 받고 있는 【보너스】의 수의 합 + 4, 스탯 약화는 제외, 최대 8)

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