열린 미래로 알폰스

열린 미래로 알폰스

開かれし未来へ アルフォンス

Alfonse: Heir to Openness

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출전 : heroes파이어 엠블렘 히어로즈


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Green_AxeCavalry55
일러스트레이터성우출시일
니지 하야시스즈키 타츠히사2024-08-16 (8.8)
HP공격속도수비마방총합
197 314 1053
4146 1647 40190
-4+4-4-4+4

무기

전체 무기
Weapon 왕부 글리트니르
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400
효과
【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고 (1턴), 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가), 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
자신이 전투를 시작했거나 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +X를 부여하고, 적에게 수비/마방 -X를 부여하고 (X = 5 + 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3, 최대 14), 자신의 수비의 10%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 10%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외).
자신이 전투를 시작했거나 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 왕의 그릇
카운트 : 2 SP : 500
효과
오의 발동 시 자신의 수비의 30% + 수비의 【대기】만큼 대미지에 추가.
전투 중 적의 대미지를 (40 - 현재 오의카운트 수 × 10)% 감산.
턴 개시 시 자신에게 공격/수비/마방의 【대기】+2를 부여하고, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군에게 공격/수비/마방의 【대기】+1을 부여.
전투 종료 후, 오의가 발동했었다면, 자신에게 공격/수비/마방의 【대기】+4를 부여하고, 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군에게 공격/수비/마방의 【대기】+2을 부여.
(【대기】+는 자신에게는 최대 20, 아군에게는 최대 10.)

패시브

A스킬
야전축성 야전축성
SP : 300 해금레어 : 55
효과
공격 -5. 수비/마방 +7.
자신이 천맥이 부여된 칸에 있다면, 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고, 적의 오의에 의한 공격의 대미지를 10 감산. (범위오의는 제외)
자신의 현재 턴에서 전투했었다면, 행동 후 (재이동이 발동했다면 재이동 후), 자신을 중심으로 2칸 이내에 【천맥 호】 부여 (1턴).
B스킬
일신 일신
SP : 300 해금레어 : 55
효과
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신의 수비의 X%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 수비의 X%만큼 감산 (범위오의는 제외).
(X = 자신이 추격 가능하거나 "2회 공격" 효과를 발동시켰다면 10, 아니라면 20)
C스킬
생명의 숨결 4 생명의 숨결 4
SP : 300 해금레어 : 55
효과
자신의 2칸 이내의 아군은 전투 개시 시 아군 자신의 HP를 X 회복하고, 전투 중 아군 자신에게 수비 +4를 부여하고 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산.
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 개시 시 자신의 HP를 X 회복하고, 전투 중 자신에게 수비 +4를 부여하고 자신이 받고 있는 【회복불가】의 효과를 50% 감산.
(HP 회복은 전투 개시 시 대미지 발동 후 발동.
자신의 수비 > 적의 수비 라면, X = 자신의 최대 HP의 20% + 수비의 차이 × 4.
아니라면, X = 자신의 최대 HP의 20%.
최대 자신의 최대 HP의 40% + 전투 개시 시 자신이 받은 대미지.
같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용.)

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