| 타입 | 스탯 | 효과 |
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 | +3 HP | 공격 +3. 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군과 자신은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적에게 공격/속도/수비/마방 -3을 부여하고, 적이 강화를 받고 있다면, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 유닛에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여. 전투 중 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산. (X = 적이 받고 있는 강화 값, 스탯별로 따로 계산) 【재이동(나머지+1, 최소 2)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +10을 부여하고, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. |  | +5 HP +2 위력 | 공격 +3. 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군과 자신은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적에게 공격/속도/수비/마방 -3을 부여하고, 적이 강화를 받고 있다면, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 유닛에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여. 전투 중 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산. (X = 적이 받고 있는 강화 값, 스탯별로 따로 계산) |  | +5 HP +3 속도 | 공격 +3. 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군과 자신은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적에게 공격/속도/수비/마방 -3을 부여하고, 적이 강화를 받고 있다면, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 유닛에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여. 전투 중 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산. (X = 적이 받고 있는 강화 값, 스탯별로 따로 계산) |  | +5 HP +4 수비 | 공격 +3. 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군과 자신은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적에게 공격/속도/수비/마방 -3을 부여하고, 적이 강화를 받고 있다면, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 유닛에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여. 전투 중 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산. (X = 적이 받고 있는 강화 값, 스탯별로 따로 계산) |  | +5 HP +4 마방 | 공격 +3. 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군과 자신은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고, 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적에게 공격/속도/수비/마방 -3을 부여하고, 적이 강화를 받고 있다면, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 유닛에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여. 전투 중 대미지를 +20 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산. (X = 적이 받고 있는 강화 값, 스탯별로 따로 계산) |
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