퍼거스의 검귀 펠릭스
ファーガスの剣鬼 フェリクス
Felix: Sword Savant
출전 : 파이어 엠블렘 풍화설월
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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5 |
일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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랙 | 호세 유이치 | 2024-08-16 (8.8) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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18 | 14 | 9 | 9 | 7 | 57 |
40 | 47 | 48 | 35 | 29 | 199 |
-4 | -4 | +4 | - | -4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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연마 선더 소드 | |||||||||||||||||||||||||
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 매우 발동하기 쉽다 (오의카운트 -2) (오의카운트 최대치는 최소 1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 자신의 공격/속도/수비/마방에 가산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외). |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
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진풍 | ||||
카운트 : 3 SP : 500 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 속도의 50%를 대미지에 추가. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4 라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) |
패시브
A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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공격속도의 돌파 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) |
B스킬 | ||||||||||
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한 마리 늑대 | ||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | ||||||||||
효과 | ||||||||||
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신이 현재 턴에서 보조기를 사용하지 않았거나 보조기의 대상이 되지 않았다면, 이하의 조건을 만족했을 시 자신은 다시 행동 가능하고, 자신과 자신의 더블상대에게 【고립】을 부여 (다음 행동까지). (1: 자신이 개시한 전투 종료 후. 2: 전투를 하지 않고 행동 종료 후. 각각의 조건마다 한 번씩 발동 가능. 재이동의 발동 전에 발동.) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의도 포함), 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산 (범위오의도 포함). |
C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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신뢰풍렬 무극 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
턴 개시 시 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 를 부여하고, 적의 강화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) |
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