계보의 문장사 리프
系譜の紋章士 リーフ
Leif: Of Genealogy
출전 :
파이어 엠블렘 트라키아 776
파이어 엠블렘 인게이지
| 무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
|---|---|---|
5 (문장사 영웅) |
| 일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
|---|---|---|
| 키타 센리 | 스즈무라 켄이치 | 2026-07-29 (10.7) |
인게이지 효과 |
|---|
| 오의 발동 시 대미지에 자신의 최대 오의카운트 수 × 4를 추가. (범위오의는 제외) 적이 전투를 시작했다면, 이하의 효과를 발동. (적이 적색 판정이라면, 자신은 청색으로 판정. 적이 청색 판정이라면, 자신은 녹색으로 판정. 적이 녹색 판정이라면, 자신은 적색으로 판정.) (이 효과는 적이 전투를 시작했고 자신과 적의 거리 ≤ 3 이라면 한 턴에 한 번만 발동, 아니라면 횟수 제한 없이 발동. 직접적으로 속성을 지정한 스킬 효과의 판정 시에는 영향을 미치지 않음.) 적이 전투를 시작했다면, 적과 자신의 상성 유리와 상성 불리 값을 증폭시키는 효과를 무효화. |
| HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 11 | 10 | 11 | 8 | 58 |
| 40 | 46 | 49 | 39 | 30 | 204 |
| -4 | - | +4 | - | -4 |
무기
| 전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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현왕의 도끼 | |||||||||||||||||||||||||
| 위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X"와 유닛 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X"를 무효화하고, 유닛의 첫 번째 공격 전에 유닛 자신에게 오의카운트 -Y를 부여하고 적에게 오의카운트 +Y를 부여. (적에게 오의카운트 +Y 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있을 때만 발동. 최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 전투 중 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신이라면 15, 아니라면 5) (Y = 자신이 상성 유리라면 2, 아니라면 1) 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 빛의 검 자신은 2거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 전투 중 자신이 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산하고, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 2칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능. 적의 사거리와 적과 자신의 거리가 동일함.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 이 스타일은 한 턴에 한 번만 사용 가능. | |||||||||||||||||||||||||
보조기
기본 보조기 없음.
오의
| 전체 오의 | ||||||||||||||||||||
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테트라트릭 | ||||||||||||||||||||
| 카운트 : 5 SP : 500 | ||||||||||||||||||||
| 효과 | ||||||||||||||||||||
| 오의 발동 시 자신의 속도만큼 대미지에 추가. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【진 분격】, 【간파 추격효과】를 부여 (1턴). 전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 2회 공격. 적이 전투를 시작했다면, 이하의 효과를 발동. (적이 적색 판정이라면, 자신은 청색으로 판정. 적이 녹색 판정이라면, 자신은 적색으로 판정. 적이 무색이라면, 자신에게 상성 유리를 부여하고 적에게 상성 불리를 부여.) (이 효과는 적이 전투를 시작했고 자신과 적의 거리 ≤ 3 이라면 한 턴에 두 번만 발동, 아니라면 횟수 제한 없이 발동. 직접적으로 속성을 지정한 스킬 효과의 판정 시에는 영향을 미치지 않음.) 적이 전투를 시작했다면, 적과 자신의 상성 유리와 상성 불리 값을 증폭시키는 효과를 무효화. | ||||||||||||||||||||
패시브
| A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비 +10을 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 대미지를 +X 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 X 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (X = 자신이 상성 우위라면 15, 상성 불리라면 5, 아니라면 10) | |||||||||||||||||||||||||
| B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 400 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 적의 범위오의 대미지를 80% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 반격불가를 무효화. | |||||||||||||||||||||||||
| C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
| 효과 | |||||||||||||||||||||||||
| 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 턴 개시 시 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 를 부여하고, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 2, 최대 6) | |||||||||||||||||||||||||
| 연관 캐릭터 |
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5 (문장사 영웅)
인게이지 효과
현왕의 도끼
3
4
테트라트릭
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