타입 | 스탯 | 효과 |
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| +5 HP +2 위력 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | | +5 HP +3 속도 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | | +5 HP +4 수비 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | | +5 HP +4 마방 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -6을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 약화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. |
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