사랑과 용기의 이야기 마르스
愛と勇気の物語 マルス
Marth: Love and Courage
출전 : 파이어 엠블렘 문장의 비밀
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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야마다 코타로 | 미도리카와 히카루 하야미 사오리 | 2025-04-28 (9.4) |
비익 스킬 |
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자신의 2칸 이내의 이미 행동한 아군 중 제일 HP가 높은 아군에게 재행동을 부여하고, 【신속추격】과 "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). (자신은 제외, 조건을 만족하는 아군이 복수라면, 효과는 발동되지 않는다.) 【신속추격】 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (X = 자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) (비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.) |
비익 효과 |
자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 215보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 215로 취급. |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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18 | 12 | 9 | 10 | 6 | 55 |
40 | 45 | 48 | 36 | 25 | 194 |
-4 | -4 | +4 | - | +4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 아군 자신의 첫번째 공격 전에 아군 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 전투 종료 후 아군 자신의 HP 10 회복. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14), 대미지를 +Y 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y의 50%만큼 감산하고, 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 Y의 50%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 적의 오의가 아닌 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 10 회복. (Y = 자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 강화 값의 합계 중 제일 높은 값) |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||||||||||||||||||
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카운트 : 2 SP : 500 | ||||||||||||||||||||
효과 | ||||||||||||||||||||
오의 발동 시 속도의 40%를 대미지에 추가. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +7, 【불꽃의 문장】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 적의 공격의 대미지를 X% 감산 (범위오의는 제외). (X = 【불꽃의 문장】을 받고 있는 아군의 수 × 10, 자신 포함, 최대 40) 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. |
패시브
A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
【재이동(2)】 발동 가능. 전투 중 자신에게 공격/속도 +8을 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산. (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2 + 2, 최대 8) |
B스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||||||||
효과 | ||||||||||
전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 3칸 이내의 아군의 강화 값의 합계에 따라 추가효과가 발동 (자신은 제외). (20 이상이라면, 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동. 40 이상이라면, 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. 60 이상이라면, 자신의 반격불가를 무효화하고, 해당 턴에서 적이 시작한 첫번째 전투라면, 자신은 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격.) |
C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
자신의 2칸 이내에 있는 유닛은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 적 자신의 속도/수비 -4. |
연관 캐릭터 |
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