비극에 바치는 광명 모즈메
모즈
悲劇にさす光明 モズメ
Mozu: Tragic Start
출전 : 파이어 엠블렘 if
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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5 |
일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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카와스미 | 키무라 쥬리 | 2024-04-15 (8.4) |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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18 | 14 | 7 | 6 | 3 | 48 |
40 | 44 | 46 | 41 | 27 | 198 |
-4 | +4 | +4 | - | - |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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농지 주인의 나기나타 | |||||||||||||||||||||||||
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6, "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 3 + 1, 최대 10, 자신의 2칸 이내에 천맥이 부여된 지형이 있거나, 숲 등 특정 이동 타입이 이동 가능하나 평지처럼 이동할 수 없는 지형이 있다면 10), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산하고, 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP X 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||
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비염 | ||||
카운트 : 3 SP : 200 | ||||
효과 | ||||
오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. |
패시브
A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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강화증폭 4 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
자신 혹은 자신의 2칸 이내의 아군이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +X. (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산) |
B스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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공격속도의 방벽 4 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) |
C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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공격속도의 신의 4 | |||||||||||||||||||||||||
SP : 300 해금레어 : 5 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. |