비기, 흉내내기의 술 유나카

비기, 흉내내기의 술 유나카

秘技、物真似の術 ユナカ

Yunaka: Stealthy Imitator

quotes


출전 : engage파이어 엠블렘 인게이지


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Red_BowInfantry55 (초영웅)
일러스트레이터성우출시일
이덴시 히나파이루즈 아이2025-11-06 (9.11)
HP공격속도수비마방총합
1810 109 855
4047 4931 32199
-4-+4-4-

무기

전체 무기
Weapon 보이지 않는 닌자의 암살궁
위력 : 8 사거리 : 2 SP : 400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
비행 특효.
2회 공격.
턴 개시 시 그리고 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【불화】, 【속도의 칼】, 【수비의 칼】을 부여 (적의 다음 행동까지).
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 대미지를 +Y × 5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y × 3 감산하고 (범위오의는 제외), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화.
(X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수 × 3 + 5, 최대 14)
(Y = 자신이 받고 있는 보너스 수와 적이 받고 있는 패널티 수의 합, 스탯 강화와 약화는 제외, 최대 5)

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 각축
카운트 : 5 SP : 500
효과
오의 발동 시 자신과 적의 공격 중 높은 쪽의 X%만큼 대미지에 추가.
(X = 자신이 무기상성 유리라면 80, 아니라면 70)
전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 무기상성 유리라면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고 적에게 오의카운트 +2를 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)

패시브

A스킬
닌자의 기술 닌자의 기술
SP : 300 해금레어 : 55
효과
자신은 적을 통과 가능.
무속성 상대와 전투 시, 자신에게 상성 유리를 부여하고, 적에게 상성 불리를 부여.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태와 【회피】를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
자신의 2칸 이내의 칸이 이하 조건 중 하나를 만족하면, 자신은 해당 칸의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능.
자신이 전투를 시작했고 자신의 2칸 이내의 칸이 이하 조건 중 하나를 만족했다면, 자신은 2회 공격.
(조건 : 아군이 있음.
천맥이 있음.
수비지형임.
이동 가능하나 평지처럼 이동할 수 없는 지형임.)
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 공격의 대미지를 X 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
(X = 자신의 2칸 이내에 위 조건을 만족하는 칸이 있다면 15, 아니라면 7, 범위오의는 제외)
B스킬
비오 속수나기 비오 속수나기
SP : 300 해금레어 : 55
효과
전투 중 적에게 속도/수비 -X를 부여하고 (X = 4 + 적에게 부여된 【보너스】의 수, 최대 8, 스탯 강화 포함), 전투 중 적의 속도/수비 강화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +15 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
C스킬
속도의 파도 홀수 4 속도의 파도 홀수 4
SP : 300 해금레어 : 55
효과
턴 개시 시 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도 +6을 부여 (1턴).
자신의 속도 ≥ 적의 속도 -5 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
홀수번째 턴이라면, 전투 중 자신의 속도 +6.

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