평상복의 검극 뤼에르

평상복의 검극 뤼에르

平服の剣戟 リュール

Alear: Casual Duelist

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출전 : engage파이어 엠블렘 인게이지


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Red_SwordInfantry55 (마기영웅)
일러스트레이터성우출시일
유우진엔도 아야2026-07-17 (10.7)
HP공격속도수비마방총합
1811 1010 958
4046 4938 31204
-4-+4--4

무기

전체 무기
Weapon 마기 칼라드홀그
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 300
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, 【용의 저주】, 【마인】을 부여 (1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
마기 칼라드홀그 연성

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 진 인연 신룡파
카운트 : 5 SP : 500
효과
오의 발동 시 자신의 속도만큼 대미지에 추가.
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
플레이어 턴 개시 시, 혹은 비공성 방위면서 첫 번째 에너미 턴 개시 시, 맵 상에 지원 상대가 없다면, 맵 상의 출격 전 공격이 제일 높은 아군에게 【인연】을 부여. (1턴)
(출격 전 공격은 전승, 신계, 보너스 등의 효과를 제한 기본 공격을 의미한다.)
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 【신룡의 결속】과 "전투 중 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 10 상승." 상태를 부여 (1턴).
자신의 지원 상대와 【인연】을 받고 있는 아군은, 전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산.
(범위오의는 제외, 오의를 통한 대미지 감산으로 판정, 이 효과는 적이 전투를 시작했고 자신과 적의 거리 ≤ 3 이라면 한 턴에 한 번만 발동, 아니라면 횟수 제한 없이 발동.)
전투 중 적의 공격의 대미지를 40% 감산하고 (범위오의는 제외), 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 발동.

패시브

A스킬
공속무결 생명 공속무결 생명
SP : 300 해금레어 : 55
효과
HP +7.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +9를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
B스킬
공속흡수 초격고동 공속흡수 초격고동
SP : 400 해금레어 : 55
효과
턴 개시 시, 자신에게 공격/속도의 【대기】+1 부여.
전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 공격/속도의 【대기】+4 부여.
전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1.
(이 스킬로 얻는 【대기】+는 최대 20.)
C스킬
벽력섬전 귀몰 벽력섬전 귀몰
SP : 300 해금레어 : 55
효과
【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능.
턴 개시 시 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가)
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 를 부여하고, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산.
(X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 2, 최대 6)

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