불꽃을 품은 왕녀 레갸른

불꽃을 품은 왕녀 레갸른

炎宿す王女 レーギャルン

Laegjarn: Flame Miracle

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출전 : heroes파이어 엠블렘 히어로즈


무기 타입이동 타입배출 레어리티
Green_AxeFlying55 (구세영웅)
일러스트레이터성우출시일
마에시마 시게키타무라 유카리2026-06-04 (10.6)
속성효과BST
Fire구세220
HP공격속도수비마방총합
1811 1014 356
4048 4947 16200
-4-+4-4-4

무기

전체 무기
Weapon 불꽃의 구세의 도끼
위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400
효과
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
비행 특효 무효.
턴 개시 시, 자신에게 "이동력 +1"을 부여하고 (1턴, 중복 불가), 턴 개시 스킬 발동 후, 자신에게 【공전】이 부여되어 있다면, 자신에게 부여된 "자신의 이동력 +1"을 해제.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 속도/수비 +6, 【진 돌격】, 【진 분격】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴).
자신 혹은 자신의 2칸 이내의 아군이 턴 개시 스킬 발동 후 공격/속도/수비/마방 강화를 받고 있거나, 비공성 방위라면, 자신과 해당 아군에게 추가적으로 강화 +3을 부여 (스탯별로 따로 계산, 최대 10, 1턴).
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +15를 부여하고, 대미지를 +25 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 공격의 대미지를 15 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).

보조기

기본 보조기 없음.


오의

전체 오의
Special 각축
카운트 : 5 SP : 500
효과
오의 발동 시 자신과 적의 공격 중 높은 쪽의 X%만큼 대미지에 추가.
(X = 자신이 무기상성 유리라면 80, 아니라면 70)
전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신이 무기상성 유리라면, 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -2를 부여하고 적에게 오의카운트 +2를 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)

패시브

A스킬
창궁 귀몰 창궁 귀몰
SP : 300 해금레어 : 55
효과
【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +10을 부여하고, 대미지를 +X × 4 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X × 3 감산.
(X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수, 최대 3)
B스킬
비룡벽공 비룡벽공
SP : 400 해금레어 : 55
효과
전투 중 적에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고, 적은 추격불가하고, 자신의 속도 수비 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도 수비 중 높은 쪽의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동.
자신의 속도 + 수비 ≥ 적의 속도 + 수비 -10 이라면 (【허세】의 효과는 제외), 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승.
(X = 자신이 2회 공격 효과를 발동하지 않았거나 자신의 속도 + 수비 ≥ 적의 속도 + 수비 - 10 이라면 100, 아니라면 50, 【허세】의 효과는 제외)
C스킬
불꽃의 결의 불꽃의 결의
SP : 300 해금레어 : 55
효과
턴 개시 시 스킬 발동 후, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 천맥 빙 계열의 천맥을 파괴. (천맥 빙, 천맥 심록빙 등)
자신과 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 유닛 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 오의카운트 변동량 +1 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용).
자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 대미지 +10 가산 (범위오의는 제외).
전투 중 자신은 대미지를 +Y 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y의 50%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
(X = 맵 상의 아군이 받고 있는 강화 값 중 제일 높은 값, 자신 포함, 스탯별로 따로 계산)
(Y = 자신과, 상대와, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 강화의 합계 중 제일 높은 값)

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