천일의 신 발두르
天日の神 バルドル
Baldr: Celestial Sun God
출전 : 파이어 엠블렘 히어로즈
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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마에시마 시게키 | 츠다 미나미 | 2025-07-29 (9.7) |
속성 | 효과 | BST |
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![]() | HP +5, 속도 +4, 추가 칸, 전이 | - |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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19 | 12 | 9 | 6 | 9 | 55 |
41 | 47 | 48 | 30 | 28 | 194 |
-4 | - | +4 | - | +4 |
무기
전체 무기 | |||||||||||||||||||||||||
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위력 : 16 사거리 : 1 SP : 400 | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효 무효. 에너미 턴에서 턴 개시 스킬 발동 후, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적이 받고 있는 강화를 약화로 전환. (같은 시점에 부여되는 강화는 제외) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적의 수 × 3 + 5, 최대 14), 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y 감산하고, (Y = 적이 청색이 아니라면 자신의 속도의 50%, 적이 청색이라면 자신의 속도의 20%, 범위오의는 제외), 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 대미지 Y 감산. 자신이 전투를 시작했다면, 적의 칸을 중심으로 적의 칸과 자신이 보는 적의 좌우 2칸과 그 뒤칸에 【천맥 염】 부여 (1턴). |
보조기
기본 보조기 없음.
오의
전체 오의 | ||||||||||||||||||||
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카운트 : 3 SP : 500 | ||||||||||||||||||||
효과 | ||||||||||||||||||||
오의 발동 시 자신의 속도의 X%를 대미지에 추가. (X = 자신 혹은 적의 2칸 이내에 천맥이 부여된 지형이 있거나, 수비지형이 있거나, 비행 이외의 이동 타입이 평지처럼 이동할 수 없거나 이동 불가능한 지형이 있다면 60, 아니라면 40) 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 발동했었고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4 거나 자신 혹은 적의 2칸 이내에 천맥이 부여된 지형이나 수비지형이나 비행 이외의 이동 타입이 평지처럼 이동할 수 없거나 이동 불가능한 지형이 있다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) |
패시브
A스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
【재이동(2)】 발동 가능. 전투 중 자신에게 공격/속도 +8을 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X 감산. (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 2 + 2, 최대 8) |
B스킬 | ||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | ||||||||||
효과 | ||||||||||
암 혹은 혼돈 시즌이고 비공성 수비 시, 맵 상의 자신 혹은 아군의 전투 종료 후, 적의 "공격 안전 울타리" 건물을 파괴. (자신 혹은 적이 격파되더라도 효과 발동.) 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비 -5를 부여하고, 대미지를 +Y 가산하고, 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (X = 적이 【약점노정】을 받고 있다면 100, 아니라면 40) (Y = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수 × 5, 최대 15) |
C스킬 | |||||||||||||||||||||||||
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SP : 300 해금레어 : ![]() | |||||||||||||||||||||||||
효과 | |||||||||||||||||||||||||
자신의 2칸 이내에 있는 유닛은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 적 자신의 공격/속도 -4. |